<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://silenthill.0bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>silent hill. messia returns. victim.</title>
		<link>http://silenthill.0bb.ru/</link>
		<description>silent hill. messia returns. victim.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 04 Feb 2010 20:08:03 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Банерообмен</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=258#p258</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://rezidentevil.mybb.ru&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://savepic.org/180889.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.org/180889.gif&quot; alt=&quot;http://savepic.org/180889.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Ваш стоит!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alternative PR)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 20:08:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=258#p258</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генри Таунсенд</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=253#p253</link>
			<description>&lt;p&gt;Генри Таунсенд - Henry Tawnshand&lt;br /&gt;Возраст:&lt;br /&gt;28 лет&lt;br /&gt;Внешность:&lt;br /&gt;Каштановолосый парень в джинсах &lt;br /&gt;в рубашке под которой футболка(белая)&lt;br /&gt;В руках пистолет или топор&lt;br /&gt;(оружие бурёт в зависимости от обстоятельств)&lt;br /&gt;Биография:&lt;br /&gt;2 года назад Генри Таунсенд поселился в апартаментах&lt;br /&gt;Саус Эшфилд Хайтс в комнате 302.Генри был счастлив и наслаждался началом соей&lt;br /&gt;новой жизни!Но пять дней назад произошло что-то странное!&lt;br /&gt;Ему начали сниться кошмары и ещё.....&lt;br /&gt;Он не мог покинуть комнату 302!&lt;br /&gt;Окна не открываются,бить по ним бесполезно&lt;br /&gt;лишь дыра к соседке и глазок в двери помогают Генри смотреть за&lt;br /&gt;жизнью города!И он нашёл дыру которая ведёт его......&lt;br /&gt;Характер:&lt;br /&gt;Очень спокойный парень почти-что ничего не боится&lt;br /&gt;Стальные нервы.Очень агрессивен в борьбе.&lt;br /&gt;Паникует иногда!Небольшая клаустрофобия.&lt;br /&gt;Советуется не злить его!&lt;br /&gt;Статус:&lt;br /&gt;В заключении у комнаты 302&lt;br /&gt;E-mail: HALF36@Bigmir.net&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вакула)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 21:11:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=253#p253</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=230#p230</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://silenthill.0bb.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i037.radikal.ru/1001/e3/c44819480766.png&quot; alt=&quot;http://i037.radikal.ru/1001/e3/c44819480766.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://silenthill.0bb.ru/][img]http://i037.radikal.ru/1001/e3/c44819480766.png[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 17:09:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=230#p230</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обозначения</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=205#p205</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Голубым&lt;/span&gt; - текстовые документы&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Салатовым&lt;/span&gt; - лечение&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Зеленым&lt;/span&gt; - ключи, коды и т.п.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Красным&lt;/span&gt; - оружие&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 20:10:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=205#p205</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Action #4 - Tops of Religion</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=179#p179</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Ниже представлен персонажи, не существующие ни в фильме, ни в игре Silent Hill. Но они очень нужны на нашей ролевой игре. За то, что вы занимаете этих персонажей, вам будут выданы следующие бонусы:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;- графический бонус (в виде красивого аватара, подписи и т.д.)&lt;br /&gt;- повышение репутации&lt;br /&gt;- возможность не заполнять в анкете пункты &amp;quot;внешность&amp;quot;, &amp;quot;биография&amp;quot;&lt;br /&gt;- характер в анкете можете описать в двух строчках&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имена и внешность менять запрещено.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/1001/94/b8ba28958cfb.png&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/1001/94/b8ba28958cfb.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Предположительная внешность&lt;/em&gt;: Дакота Фэннинг (Dacota Funning)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возраст&lt;/em&gt;: 14 лет&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Биография&lt;/em&gt;: девочка родилась в состоятельной семье четырндцать лет назад на окраине штата Мэн. Она росла в большом шикарном доме, была счастлива, пока... не узнала, что ее родители - члены культа в Сайлент Хилле. Они растили ее для рождения нового Бога (вспоминаем Алессу). Она попыталась сбежать, но ее путь был предначертан заранее - она попала именно в Безмолвный Холм.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/1001/06/347d1d531ff5.png&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/1001/06/347d1d531ff5.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Предположительная внешность&lt;/em&gt;: Наоми Уотс (Naomi Wots)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возраст&lt;/em&gt;: 29 лет&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Биография&lt;/em&gt;: Кристина родилась 13 апреля. Ее родители были известными юристами. Семья богатая, счастливая. Но чего-то Кристине не хватало. Она жаждала новых экзотических ощущений. Поэтому уговорила родителей переехать в ближайший к Сайлент Хиллу город на берегу озера Толука. Родители умерли, когда ей стукнуло 14 лет. Ей пришлось жить как-то самой. Кристина устроилась на работу в церковь &amp;quot;желтого&amp;quot; культа.&lt;br /&gt;Спустя десять лет она возглавила этот культ.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/1001/a3/9faca23addc0.png&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/1001/a3/9faca23addc0.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Предположительная внешность&lt;/em&gt;: Стивен Уэбс (Steven Webes)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возраст&lt;/em&gt;: 35 лет&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Биография&lt;/em&gt;: Эдриан родился в культе, он был братом... самой Далии Гилеспи! Родители их оставили в церкви, и воспитали, как детей в приюте Wish House, на насилии и жестокости. Многими летами позже он попал в Альтернативный мир Сайлент хилл, откуда больше не смог выбраться. Он управлял &amp;quot;красным культом&amp;quot; вместе со своей сестрой, но... в разных мирах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 17:16:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=179#p179</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Action #3 - First of All</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=170#p170</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Внимание! Первые 5 пользователей, которые собрались заполнять анкеты, имеют полное право заполнять их по облегченному шаблону, который вы видите ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- имя и фамилия&lt;br /&gt;- возраст&lt;br /&gt;- статус в игре (кем вы являетесь)&lt;br /&gt;- внешность картинкой&lt;br /&gt;- характер (2-3 срочки)&lt;br /&gt;- биография (только для неканонов)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 23:07:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=170#p170</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Action #2 - here&#039;s the lullaby</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=156#p156</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ACTION #2 - HERE&#039;S THE LULLABY&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Персонажи, указанные ниже принимаются по минимально сокращенному шаблону анкет:&lt;br /&gt;- Имя, Фамилия:&lt;br /&gt;- Возраст:&lt;br /&gt;- Характер: (3 строчки)&lt;br /&gt;- Пробный пост:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/1001/2b/52883365eb18.png&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/1001/2b/52883365eb18.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Раньше Генри был открытым человеком: увлекался фотографией, любил путешествовать, часто бывал в Тихом холме...&amp;#160; В общем, жил и радовался жизни.&lt;br /&gt;Но что-то странное произошло&amp;#160; 2 года назад. Тогда что-то переменилось в душе Таунсенда... &lt;br /&gt;Генри решил снять квартиру - и, по иронии Судьбы, ему приглянулся SAHapts. При виде фотографии здания, Непреодолимая сила влекла его в Квартиру. В Квартиру 302, с которой когда-то были связаны все надежды и мечты Уолтера Салливана о счастье и долгожданном умиротворении.&lt;br /&gt;Он попадает в его мир. Ему приходится разрушить все, что сотворил Салливан за долгое время и уехать с его соседкой Эйлин Галвин.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/1001/1a/d9d89af3780a.png&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/1001/1a/d9d89af3780a.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Много лет назад Айлин жила со своими родителями в северной части города Эшфилд. Она была счастлива, просто чувствуя, что она не одна в этом мире. Но сейчас все по-другому. В последнее время ей не особо везет. Несколько лет назад она вылетела из родительского &amp;quot;гнезда&amp;quot; и, обучившись археологии в колледже, переселилась в дешевую лачугу в Южном Эшфилде под названием SAHapts. Айлин бережно хранит память о счастливом прошлом, но мы не видим, чтобы она поддерживала какие-либо отношения с родителями. Айлин ожидает предстоящую вечеринку в надежде подцепить хоть какого-нибудь потенциального &amp;quot;близкого человека&amp;quot;, чтобы как-то скрасить повседневное одиночество.&lt;br /&gt;Банальная вечерина и впрямь должна стать просто каким-то нереальным поворотом в жизни девушки, раз уж она готовится к долгожданному событию столько времени. Что ж, надеждам Айлин на то, что этот вечер станет поворотным моментом в жизни, суждено оправдаться, хотя, она еще не знает, на какую именно вечеринку ей суждено попасть.&lt;br /&gt;Она попала в мир Уолтера Салливана, но ее спас Генри. И они вместе уехали из SAHapts.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s004.radikal.ru/i205/1001/77/4806802c724d.png&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i205/1001/77/4806802c724d.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;За 34 года до событий SH4 в номере 302 SAHapts был рожден Уолтер Салливан. Но рождение новой жизни вовсе не сопровождалось радостью родителей. Родители сразу же после появления ребенка на свет оставили своего новорожденного сына на произвол судьбы в квартире 302 и навсегда покинули его.&lt;br /&gt;Ребенок какое-то время пролежал в квартире 302 - эта КВАРТИРА была первым, что увидел Уолтер и вместе с ним в квартире лежала пуповина... По счастливой случайности этого не произошло. Управляющий SAHapts, Фрэнк Сандерленд вовремя обнаружил ребенка, вызвал скорую - и Уолтера&amp;#160; отвезли в госпиталь св. Джерома, где ребенка все же удалось откачать.&lt;br /&gt;Ребенку по справочнику имен для брошенных детей дали имя &amp;quot;Уолтер Салливан&amp;quot; и отправили в Silent Hill - в приют Wish House, принадлежащий благотворительной организации Silent Hill Smile Support Society. Но Уолтеру не слишком повезло с детским домом, ибо Wish House&#039;ом заправляла &amp;quot;красная&amp;quot; секта культа, верующая в возможность сотворения Рая через насилие и ритуал жертвоприношений &amp;quot;21 Sacraments&amp;quot;. Детей приучали к страданию, к осознанию того, что жизнь за пределами приюта приносит боль - эти цели осуществлял садист Эндрю ДеСалво. Так жизнь Уолтера стала похожа на бесконечную &amp;quot;зебру&amp;quot;: чтение священных книг в культе (страдания нет) - заточение в башне и издевательства ДеСалво (нет чтения - есть страдания). Так в голове Уолтера должно было отпечататься, что отрыв от религии обязательно приносит страдание&amp;#160; и лишь в момент чтения священных писаний это страдание уходит.&lt;br /&gt;Несмотря на строки из сказки &amp;quot;But the baby made lots of friends at Wish House, and everyone was very nice to him. The baby was happy&amp;quot;, Уолтер не был счастлив в приюте - культ использовал ребенка для осуществления своих собственных целей и ни капли не заботился о маленьком Уолтере.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 22:01:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=156#p156</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция #1 - In my restless dreams</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=155#p155</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Участниками этой акции являются люди, которые выбрали каноничных персонажей SH2 для игры (подробнее смотрите список персонажей). Для них существует более упрощенный шаблон для заполнения анкет. Также эти пользователи будут принимать активное участие в сюжете и им светит расположение администрации.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаблон анкеты:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;- &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя и Фамилия:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(только картинка)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(можно с другой ролевой)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[size=10]- [color=red][b]Имя и Фамилия:[/b][/color]
- [color=red][b]Возраст:[/b][/color]
- [color=red][b]Внешность:[/b][/color] [i](только картинка)[/i]
- [color=red][b]Биография:[/b][/color]
- [color=red][b]Пробный пост:[/b][/color] [i](можно с другой ролевой)[/i][/size]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 21:10:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=155#p155</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Marlen</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=144#p144</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Принята.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 14:24:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=144#p144</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила PR</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=129#p129</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Как обычно, упоминаю, что реклама взаимная. Если взаимности обнаруженно не будет, при любых обстоятельствах ваша реклама будет удалена.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Ники для рекламы создавать строго запрещено. Пользователь имеет право оставлять здесь рекламу, когда он наберет 10 сообщений и его анкета будет заполнена. В противном случае пользователь получает предупреждение, возможен бан и удаление ркламы.&lt;br /&gt;• аккаунт для рекламы: &lt;strong&gt;Alternative PR&lt;/strong&gt; , пароль: &lt;strong&gt;silence&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; В конце рекламы должна стоять ссылка на нашу. В протвном случае ваша реклама будет считается невзаимной и немедленно удаляется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; На вашем форуме ссылки и картинки должны быть видны для гостей, иначе ваша реклама будет удалена.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Рекламу оставлять так, как она есть. Если она выкладывается некорректно, исправляйте сами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Реклама по ЛС в любом виде запрещена и карается баном.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Принимаются только стандартные баннеры размера 88х31.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. &lt;/strong&gt;Наш баннер должен стоять первым в списке баннеров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; Не ставьте наш баннер в бегущую строку. У администраци слишком мало времени, чтобы ждать, когда он появится.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alternative PR)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 01:04:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=129#p129</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Я реален!?</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;не принят. см. характер.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 00:28:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сайлент Хилл: Второе желание! (Спасение)</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сайлент Хилл: Второе желание!&lt;br /&gt;Спасение!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i026.radikal.ru/0912/56/0bbabde20427.jpg&quot; alt=&quot;http://i026.radikal.ru/0912/56/0bbabde20427.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Сайлент хилл &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- это небольшой городок около озера. Из-за неблагоприятного климата в этом городе часто бывает туман. Здесь есть все для нормальной жизни: гостиница, больница, тюрьма, но в Сайлент Хилл нет ни одного живого человека... кроме тех людей, которые совершили грехи, за которые они теперь расплачиваются... Есть разные версии происхождения альтернативных сторон Сайлент-Хилла. По одной из них, альтернативная сторона — результат ритуалов некоего закрытого магического ордена, управляющего городом и одержимого идеей через страдания людей построить Рай на земле.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;На этот раз пощады не будет, тьма придет за тобой и ты не сможешь ничего сделать, лишь только вера спасет тебя. &lt;br /&gt;Здесь верить никому нельзя...&lt;br /&gt;У каждого свое темное прошлое...&lt;br /&gt;Доверять, можешь только самому себе...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;In my restless dreams I see that place... Silent Hill...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В своих тревожных снах я вижу это место,&lt;br /&gt;Оно зовёт меня своею тишиной.&lt;br /&gt;Мне хочется сбежать, мне в этом мире тесно,&lt;br /&gt;Но тени прошлого нависли надо мной.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мы сами врём себе и ищем оправданья –&lt;br /&gt;Нам больно признавать вину в своих грехах.&lt;br /&gt;И мы обречены на муки и страданья.&lt;br /&gt;Безмолвное «Прости...» застыло на губах...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Я помню эту ночь, мои переживанья,&lt;br /&gt;Я помню этот взгляд и слёзы на глазах,&lt;br /&gt;Я помню этот нож, холодное сиянье,&lt;br /&gt;И лужу на полу из крови при свечах...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что было, то прошло. Та ночь ушла в былое.&lt;br /&gt;Но словно сквозь года меня зовут туда.&lt;br /&gt;И я пойду в тот город, в место неземное,&lt;br /&gt;И за свои грехи я получу сполна...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что будет там со мной, пока мне не известно.&lt;br /&gt;Там пустота, туман и тишина могил...&lt;br /&gt;В своих тревожных снах я вижу это место:&lt;br /&gt;Тот город на холме зовётся Silent Hill...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Наши &amp;quot;+&amp;quot;: &lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s40.radikal.ru/i089/0912/6b/d9193d9b09c3.gif&quot; alt=&quot;http://s40.radikal.ru/i089/0912/6b/d9193d9b09c3.gif&quot; /&gt; &lt;br /&gt;- свободная ролевая! (можете выбрать любую роль) &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/0912/c5/f670ac952aa6.gif&quot; alt=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/0912/c5/f670ac952aa6.gif&quot; /&gt; &lt;br /&gt;- добрые админы!&amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/0912/c5/f670ac952aa6.gif&quot; alt=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/0912/c5/f670ac952aa6.gif&quot; /&gt; &lt;br /&gt;- свободный сюжет!&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/0912/c5/f670ac952aa6.gif&quot; alt=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/0912/c5/f670ac952aa6.gif&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Наши &amp;quot;-&amp;quot;:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s50.radikal.ru/i128/0912/37/92a1c5e48129.gif&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i128/0912/37/92a1c5e48129.gif&quot; /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;- мало народу! &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/0912/83/b2f7cb477134.gif&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/0912/83/b2f7cb477134.gif&quot; /&gt; &lt;br /&gt;- у нас нет ТЕБЯ!!!&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/0912/83/b2f7cb477134.gif&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/0912/83/b2f7cb477134.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hometown.rolka.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Добро пожаловать в Сайлент Хилл!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 00:15:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>11/21 - Walter Salliwan</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Имя и фамилия вашего персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уолтер Салливан - Walter Salliwan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;24 года +10 лет в своем мире&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бледноватый светловолосый мужчина лет 25-30 на вид. На лице явная щетина, глаза бледно-голубые, под глазами темные круги усталости, взгляд странновато-помешанный. Волосы длинной по плечи. Ни худой, ни полный, среднего телосложения. По обыкновению носит темно-синий плащ-конус с высоким воротником на молнии и клепках. Бледно-черные мешковатые брюки. В руке обычно пистолет, бензопила или продолговатая палка-дубинка.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;За 34 года до событий SH4 в номере 302 SAHapts был рожден Уолтер Салливан. Но рождение новой жизни вовсе не сопровождалось радостью родителей. Уолтера никто не ждал, он никому не был нужен. Он изначально был лишним в этом мире. Родители сразу же после появления ребенка на свет оставили своего новорожденного сына на произвол судьбы в квартире 302 и навсегда покинули его, и лишь смутные образы родителей остались в памяти Салливана.&lt;br /&gt;Брошенный Уолтер должен был умереть, квартира 302 должна была стать первым и последним, что мальчик увидит в своей жизни. Но по счастливой (?) случайности этого не произошло. Управляющий SAHapts, Фрэнк Сандерленд вовремя обнаружил ребенка, вызвал скорую - и Уолтера&amp;#160; отвезли в госпиталь св. Джерома (госпиталь неподалеку от SAHapts - позже здесь будет работать Рейчел, а также будут проходить лечение небезызвестные Мэри с Лорой), где ребенка все же удалось откачать. Но нужно было ли спасать жизнь человеку, если эта жизнь принесет лишь страдание? Быть может, он бы предпочел умереть в рядом с Матерью-Квартирой, чем всю жизнь страдать в мире людей (&amp;quot;If I had died I would never felt sad at all&amp;quot; - Room of Angel), находиться в страшном и отвратительном &amp;quot;мире госпиталя&amp;quot;? Как мы видим из SH4, больница произвела на ребенка ужасное впечатление - матери (Квартиры) больше не было рядом и Уолтер остался один в окружении незнакомых людей.&lt;br /&gt;Ребенку по справочнику имен для брошенных детей дали имя &amp;quot;Уолтер Салливан&amp;quot; и отправили в Silent Hill - в приют Wish House, принадлежащий благотворительной организации Silent Hill Smile Support Society. Но Уолтеру не слишком повезло с детским домом, ибо Wish House&#039;ом заправляла &amp;quot;красная&amp;quot; секта культа, верующая в возможность сотворения Рая (и призыва Бога) через насилие и ритуал жертвоприношений &amp;quot;21 Sacraments&amp;quot;.&amp;#160; В сиротах изначально взращивали чувство отчужденности и страх перед окружающим миром - и прививали им мысль, что только&amp;#160; церкви культа они (т.е. дети) могут быть в безопасности как в утробе матери. Также детям прививали нужное &amp;quot;красной&amp;quot; секте понимание Бога и Рая - для этого в приюте работали наставники - Джим Стоун и Джордж Ростен, они учили детей читать и писать.&amp;#160; Они также, в соответствии со священными книгами, рассказали Уолтеру, что в мире существует 5 священных мечей для борьбы с душами умерших, что призраков отпугивают священные свечи и свящ. медальоны и что через 21 Sacraments можно пробудить Мать. Детей приучали к страданию, к осознанию того, что жизнь за пределами приюта приносит боль - эти цели осуществлял садист Эндрю ДеСалво. Так жизнь Уолтера стала похожа на бесконечную &amp;quot;зебру&amp;quot;: чтение священных книг в культе&amp;#160; - заточение в башне и издевательства ДеСалво. Так в голове Уолтера должно было отпечататься, что отрыв от религии обязательно приносит страдание&amp;#160; и лишь в момент чтения священных писаний это страдание уходит. &lt;br /&gt;Уолтер не был счастлив в приюте (еще бы!! С типами навроде ДеСалво!) - культ использовал ребенка для осуществления своих собственных целей и ни капли не заботился о маленьком Уолтере. &lt;br /&gt;Салливан мечтал о ком-то, кто бы заботился о нем, мечтал снова быть с матерью...&lt;br /&gt;В приют заявились важные культовики из &amp;quot;желтой&amp;quot; секты. Среди них была и Далия Гиллеспи, пришедшая навестить своего приятеля Леонарда Вульфа. Странно, визит важных персон сразу же после убийства (жертвоприношения?) его друга Боба... Весьма вероятно, тут есть связь... Далия пришла проверить, получилось ли у &amp;quot;красных&amp;quot; вызвать Бога через Боба?&lt;br /&gt;Маленький Уолтер все больше разочаровывался в людях, он мечтал найти близкого человека , но рядом никого не было... Не было и любящей матери, а как Уолтеру хотелось найти ее... Но с каждым днем мальчик терял надежду, веру в обретение матери.&lt;br /&gt;И тогда Далии Гиллеспи стало жаль ребенка, теряющего веру (да уж, терять веру для культовика - это не хорошо!), она посмотрела приютские записи о сиротах и рассказала Уолтеру сказку (ее собственная дочь тоже любила сказки). Счастливую сказку, где у Уолтера все еще была любящая мать и она ждала своего сына в Эшфилде. В отсутствие своего ребенка она находилась в вечном сне и лишь сам Уолтер мог пробудить свою любящую мать ото сна (да-да , все уже поняли, что это исковерканная &amp;quot;Белоснежка&amp;quot;).&amp;#160; Заодно Гиллеспи, как главный сайлентхилловский эксперт в оккультике,&amp;#160; прочитала доверчивому ребенку лекцию о Суккубах :).&lt;br /&gt;И Уолтер поверил в эту сказку - может, подсознательно он чувствовал, что родители бросили его и теперь он остался в этом мире абсолютно один, но он не мог принять эту мысль - и поверил в сказку.&lt;br /&gt;Теперь у ребенка появился смысл жизни - найти свою мать, теперь он был твердо уверен, что у него есть близкий человек, что он не одинок. Теперь Уолтер был счастлив - он выдержит все испытания, раз он обрел надежду.&lt;br /&gt;17 марта Салливан в 4-й раз приезжает в Эшфилд - пока он все еще думает, что его Мать живет В квартире - он продолжает ломиться в дверь и, о чудо! , дверь открывается - но оказывается , что в квартире 302 Уолтерова мать не живет - ему открывает&amp;#160; какой-то стремный парень, вселившийся в номер 302.&lt;br /&gt;Уолтер был в шоке... Значит, его Мать не живет в 302... Значит, он все же навсегда остался совсем один... Но он не мог принять правду, не мог понять, что Далия его обманула - и продолжал поддаваться своим заблуждениям - когда Уолтер понял, что его Мать не живет В 302, единственным выходом для него было поверить, что сама Квартира является его Матерью (также тут подействовали и детские впечатления Уолтера).&lt;br /&gt;Значит, его Мать - Квартира... Она спит, и есть лишь один-единственный способ пробудить ее - &amp;quot;21 Sacraments for the Descent of the Holy Mother&amp;quot;...&lt;br /&gt;Следующие 10 лет Уолтер, как одержимый, каждую неделю наведывается в Эшфилд к своей Матери\Квартире, Она является единственным смыслом его жизни (точнее будет сказать даже не жизни, а существования). Естественно, это не нравится жителям SAHapts, в особенности Ричарду Брейнтри, который детей вообще терпеть не мог.&lt;br /&gt;И все эти годы Уолтер не видел от людей ничего хорошего - в приюте его избивал ДеСалво, в SAHapts его чуть не пристрелил Брейнтри, в зоомагазине Garland&#039;s Уолтер случайно уронил клетку с кошкой - и получил за это порцию оплеух от Стива Гарланда... И так продолжалось изо дня в день... &lt;br /&gt;Уолтер ненавидел весь мир, он хотел спрятаться, но не мог, он хотел, чтобы Мать защитила его от ужасного внешнего мира, от всех людей. Если бы только можно было вернуться в утробу Матери, спрятаться, чтобы больше не видеть этот страшный мир... Салливан разочаровался в людях, отстранился от них: &amp;quot;he was still filled with bitterness and resentment towards the rest of the world&amp;quot; Обратите внимание, что его Мать - это вовсе не человек (Уолтер наверняка рассуждал примерно так: &amp;quot;люди же не могут быть добрыми и заботливыми, значит моя Мама - не человек&amp;quot;), а Квартира. Вряд ли Уолтер себя считал человеком - ведь он сын Квартиры (особенно вспоминается нечеловеческий рев, издаваемый Уолтером, когда вы наносите ему последний удар в конце игры), окружающий мир и все люди отвергли его и теперь он сам отвергает всех людей... Т.е. вполне уместно говорить о некотором мизантропстве в характере Салливана (просто посмотрите, КАК в его мире выглядят люди).&lt;br /&gt;В определенной мере истоком Салливановской ненависти к людям также является и грех его родителей.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Характер:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разделение&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, сначала Салливан был связан со своим телом, потом (после самоубийства в тюрьме) сознание и личность Уолтера отделились от физического тела и продолжили существовать в его подсознательном мире. Но на этом разделение не закончилось. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как цельный подсознательный Уолтер проводит в своем мире &amp;quot;Holy Assumption&amp;quot; и приносит себя в жертву, личность Уолтера делится напополам: на взрослого 24-летнего Уолтера и на маленького 6-летнего Уолли (при этом образ пожертвованного Уолтера так и остался висеть на &amp;quot;кресте&amp;quot; в потайной комнате как смесь воспоминания Уолтера о ритуале с его уверенностью, что это было его настоящее тело. Правда, нельзя с уверенностью сказать, осознают ли обе &amp;quot;полуличности&amp;quot;, что живут лишь в собственном мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.е. даже 2 смерти не остановили Уолтера на пути к пробуждению Матери - и теперь он продолжает выполнять &amp;quot;21 Sacraments&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) &lt;strong&gt;Маленький Уолли &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это &amp;quot;фелицитативная&amp;quot; часть личности Уолтера, желающая счастья, желающая быть с Квартирой. Обратите внимание, Уолли желает счастья именно не столько для Квартиры, сколько для себя самого (&amp;quot;Mom, let me in!!&amp;quot;) - т.е. в этой части Уолтера мы видим определенный эгоизм, свойственный маленьким детям.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите особое внимание: в каждой реплике маленького Уолли присутствуют слова &amp;quot;я&amp;quot;, &amp;quot;меня&amp;quot;, &amp;quot;мне&amp;quot; - давайте проследим по цитатам, сначала встреча Генри с Уолли: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- &amp;quot;That&#039;s what everybody calls ME, but I don&#039;t really have a name&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- &amp;quot;Yeah...but I never met &#039;em...&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- &amp;quot;They left South Ashfield Heights right after I was born&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- &amp;quot;But soon I&#039;LL get to see MY mom&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- &amp;quot;Yeah, of course -- right where I was born&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- &amp;quot;Lots of people tried to stop ME&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- &amp;quot;I gotta hurry&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За одну-единственную короткую встречу Уолли успел сказать про СЕБЯ аж 9 раз... Тенденция налицо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь проследим по встрече Уолли с Уолтером: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- &amp;quot;I&#039;M going to see MY mom!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- &amp;quot;Stay outta MY way!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- &amp;quot;But that&#039;s MY name...&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один раз мы встречаем Уолли около двери в Квартиру 302 - он кричит: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- &amp;quot;Mom, let ME in!!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В концовке &amp;quot;21 Sacraments&amp;quot; Уолли произносит лишь 3 реплики: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- &amp;quot;Mom , I&#039;M home...&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- &amp;quot;I won&#039;t let anyone get in MY way...&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- &amp;quot;I&#039;M gonna stay with you, forever...&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Н-да... Эгоизм так и прет из всех реплик без исключения, но я не думаю, что в этом можно упрекнуть ребенка - он желает обрести счастье, которого был лишен в детстве (причем, отнюдь не по собственной вине - это камешек в огород беспечных родителей). Счастье для Уолли заключается в обретении любящей матери-Квартиры, которая будет заботиться о нем, укроет Уолли и спрячет ребенка от мира людей, иными словами - в обретении умиротворения.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также стоит отметить, что при разделении личности Салливана разделилась и память - т.ч. маленький Уолли почти ничего не знает (точнее было бы сказать &amp;quot;ничего не помнит&amp;quot;) о &amp;quot;21 Sacraments&amp;quot; (&amp;quot;And what are the 21 Sacraments?&amp;quot;), зато помнит, что сказано в священных писаниях культа (&amp;quot;It said in the Scriptures that I&#039;ll be with her&amp;quot;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) &lt;strong&gt;Взрослый Уолтер&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это &amp;quot;деструктивная&amp;quot;, но вместе с тем и &amp;quot;альтруистская&amp;quot; часть личности Салливана - единственный смысл существования этого Уолтера - выполнить &amp;quot;21 Sacraments&amp;quot;, пробудить любимую Квартиру и тем самым принести счастье маленькому Уолли (&amp;quot;Hey there, little Walter... Just a little longer now...&amp;quot;) - мы видим, что взрослый Уолтер существует отнюдь не ради себя (если интересно, то за всю игру слово &amp;quot;Я&amp;quot; он говорит лишь 3 раза - почувствуйте разницу!!)... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Довольно грустно.. Существовать лишь ради вымышленной Квартиры и осуществления детской мечты - но другого назначения у взрослого Уолтера нет (чем-то напоминает Марию из SH2). Впрочем, будущего у этого Уолтера тоже нет - он живет ради пробуждения Матери и, как только 21 Sacraments будут завершены и маленький Уолли обретет свою Квартиру, существование взрослого Уолтера потеряет смысл - и ему придется уйти со сцены. Т.ч. даже выполнение ритуала не сделает Уолтера счастливым, а маленький Уолли не скажет ни слова благодарности и ничего не узнает о подвиге своего &amp;quot;брата&amp;quot; - но Уолтер смирился с этим, он должен сыграть свою роль, чего бы это ни стоило... Он пожертвует собой и всеми людьми... Ради Матери, ради детской мечты... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте посмотрим на взрослого Уолтера в концовке &amp;quot;21 Sacraments&amp;quot; - он стоит, прислонившись к стене: руки опущены, голова наклонена - создается впечатление, что он спит стоя... Неужели он умер? После пробуждения Матери и осуществления мечты маленького Уолли у взрослогоУолтера больше не осталось смысла в жизни. Он сделал все что мог - подарил жизнь Квартире и, подобно любящей Матери, заботился о Уолли и подарил ему счастье, не требуя ничего взамен. Осталась лишь одна вещь, которую он должен сделать для своего &amp;quot;брата&amp;quot; (или вернее было бы сказать &amp;quot;сына&amp;quot;? Взрослый Уолтер и впрямь заботился о Уолли подобно любящей матери - &amp;quot;Hey there, little Walter... Just a little longer now...&amp;quot;) - навсегда покинуть Квартиру 302. И&amp;#160; ради Уолли он идет на этот последний шаг, погружаясь в вечный сон, небытие...&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Here&#039;s a lullaby to close your eyes...Goodbye... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все же он обрел желанное умиротворение в небытии...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Статус героя:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Маньяк-убийца.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Связь с вами:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;57806312&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 22:29:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Имя и фамилия вашего персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пишем на русском и английском. Если он не существует в мире СХ, напишите об этом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание обязательно. Не менее 4х строк.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Биография вашего персонажа. Пишите сами. Не менее 8ми строк.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Характер:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Не менее 4х строчек.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Статус героя:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кем вы являетесь?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Связь с вами:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ICQ или действующий e-mail.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 22.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[u][b]1. Имя и фамилия вашего персонажа:[/b][/u]
[i]Пишем на русском и английском. Если он не существует в мире СХ, напишите об этом.[/i]
[u][b]2. Возраст:[/b][/u]
[u][b]3. Внешность:[/b][/u]
[i]Описание обязательно. Не менее 4х строк.[/i]
[u][b]4. Биография:[/b][/u]
[i]Биография вашего персонажа. Пишите сами. Не менее 8ми строк.[/i]
[u][b]5. Характер:[/b][/u]
[i]Не менее 4х строчек.[/i]
[u][b]6. Статус героя:[/b][/u]
[i]Кем вы являетесь?[/i]
[u][b]7. Связь с вами:[/b][/u]
[i]ICQ или действующий e-mail.[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 20:39:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 19:40:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнера по игре</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 19:40:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уход/Отсутствие</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 19:39:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;I.&lt;/span&gt; Регистрация пользователей.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Регистрируясь на форуме, пользователь соглашается выполнять данные Правила. &lt;br /&gt;2. Для регистрации на форуме пользователь должен предоставить действующий адрес электронной почты. Мы гарантируем конфиденциальность указанной информации. &lt;br /&gt;3. Выбор имени пользователя (nickname) является вашим исключительным правом. Администрация оставляет за собой право принять меры к прекращению использования nickname, если его использование нарушает общепринятые моральные и этические нормы или является оскорбительным для других пользователей форума. Запрещена регистрация nickname, схожих с уже существующими до степени, которые могут ввести в заблуждение других пользователей форума. &lt;br /&gt;4. Запрещена неоднократная регистрация одним пользователем, вне зависимости от целей, с которыми такая регистрация проводится. Данное нарушение является крайне серьезным и ведет к блокированию всех учетных записей. &lt;br /&gt;5. Если вы не проявляете активность на форуме в течение недели, ваша учетная запись может быть удалена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;II.&lt;/span&gt; Порядок поведения на форуме.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Общение на форуме строится на принципах общепринятой морали и сетевого этикета. &lt;br /&gt;2. Категорически запрещается любая реклама в ЛС!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;III.&lt;/span&gt; Публикация сообщений.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название темы должно быть информативным, максимально четко отражая смысл проблемы. &lt;br /&gt;2. Перед созданием новой темы убедитесь, что вы создаете ее в форуме соответствующей тематики, а также постарайтесь убедиться в том, что данный вопрос не обсуждался ранее. &lt;br /&gt;3. Запрещено создание одинаковых тем в разных разделах и помещение одинаковых по смыслу сообщений в разные темы. &lt;br /&gt;4. Старайтесь не делать грамматических ошибок в сообщениях – это создаст негативное впечатление о вас. Пост должен быть читаемым. Проверяйте свои посты в Word`е.&lt;br /&gt;5. Запрещено вставлять в сообщение картинку размером больше 400х400 пкс. Если картинка больше, воспользуйтесь превью (уменьшенной ссылкой на картинку). Эту функцию предоставляют такие сервисы как foto.radikal.ru или imageshack.us . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;IV.&lt;/span&gt; Отношения между пользователями и администрацией.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. В своих действиях администрация форума руководствуется здравым смыслом и внутренними правилами управления форумом. &lt;br /&gt;2. Обсуждение действий администрации (администраторов и модераторов форума) категорически запрещается в любых форумах и темах, за исключением специализированного форума, предназначенного для обсуждения всех аспектов работы портала и всего форума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;V.&lt;/span&gt; Правила написания постов.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Посты пишем объемные, со смыслом, чтоб было интересно читать. Размер поста не должен быть менее чем 4 – 5 полных строки!&amp;#160; &lt;br /&gt;2. Действия мы НЕ выделяем звёзжочками (**) и кавычками (&amp;quot;&amp;quot;), мы их никак не выделяем!&lt;br /&gt;3. Мысли &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;курсивом&lt;/em&gt; и не обязательно с новой строки&lt;br /&gt;4. Речь выделяем &lt;strong&gt;жирным шрифтом&lt;/strong&gt;, желательно с новой строки!&lt;br /&gt;5. Не пишите столбиком!&lt;br /&gt;6. Старайтесь не писать два поста подряд, договаривайтесь с партнером по игре через чат, ICQ, ЛС или что-либо еще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Администрация оставляет за собой право изменять правила с последующим уведомлением об&lt;br /&gt;этом пользователей форума. Все изменения и новации на форуме производятся с учетом мнений&lt;br /&gt;и интересов пользователей.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 19:38:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Свободные персонажы выделены &lt;strong&gt;белым&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Занятые отмечаются надписью &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;-занят&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Срожно нужны отмечены &lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;так&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Забитые персонажи выделяются &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;желтым&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Silent Hill&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Гарри Мейсон | Harry Mayson&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Алесса Гиллеспи | Alessa Hillespy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сибил Беннет | Sibil Bennet&lt;br /&gt;Лиза Гарланд | Lisa Garland&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Далия Гиллеспи | Dahlia Hillespy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Майкл Кофман | Michael Kofman&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Silent Hill 2 - Director&#039;s cut&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Джеймс Сандерленд|James Sanderland&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Мэри Сандерленд&lt;/span&gt; (девичья фамилия: Шепард)|Mary Sanderland&lt;br /&gt;Анжела Ороско|Angela Orosko&lt;br /&gt;Эдди Домбровски|Eddy Dombrovsky&lt;br /&gt;Лора|Laura&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Мария|Maria&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Silent Hill 3 - Lost Memories&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Хизер (Шерил) Мейсон|Hither Mayson&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дуглас Картланд|Duglas Kartland&lt;br /&gt;Клаудия Вульф|Claudia Wolf&lt;br /&gt;Винсент|Vincent&lt;br /&gt;Леонард Вульф|Leonard Wolf&lt;br /&gt;Стэнли Колмэн|Stanly Kolman&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Silent Hill 4 - The room&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уолтер Салливан|Walter Salliwan - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;занят &lt;/span&gt;(W. Salliwan)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Уолли Салливан|Wolly Salliwan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Генри Таунсхенд|Henry Tawnshand&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Эйлинн Галвин|Eileen Galvin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Фрэнк Сандерленд|Frank Sanderland&lt;br /&gt;Джозеф Шрайбер|Jozeph Shraiber&lt;br /&gt;Синтия Веласкез|Cynthia Velasquez&lt;br /&gt;Джаспер Гейн|Jasper Gein&lt;br /&gt;Эндрю ДеСалво|Endrue DeSalvo&lt;br /&gt;Ричард Брейнтри|Richard Brainthree&lt;br /&gt;Мириам Локейн|Miriam Lokain&lt;br /&gt;Билли Локейн|Billy Lokain&lt;br /&gt;Кролик|Robbie the Rabbit&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 19:32:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Демоны человеческой души</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Существа четвертой части игры условно делятся на два вида - порождения буйной фантазии религиозного фанатика Уолтера Салливана, и жертвы убийств, ставшие узниками созданного маньяком &amp;quot;иного мира&amp;quot; и вынужденные обитать в нем в виде бессмертных духов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым отличительным признаком созданий является особенность, что все они не могут существовать друг без друга, по одиночке - тут мы видим и слившихся воедино близнецов, и пиявок, существование которых бессмысленно без носителя, к которому можно было бы присосаться, и жутких собак, могущих продолжать жизнь, лишь высасывая кровь из других существ (в основном, идея взаимосвязи всех существ раскрывается через &amp;quot;сосательную тематику&amp;quot;). Такая потребность явившихся плодом фантазии Уолтера существ друг в друге является следствием его собственного одиночества и отчужденности, бесплодного стремления к обретению любви и заботы в лице Матери. Второй особенностью существ SH4 является практически полное отсутствие в них привычных нам по предыдущим частям серии сексуальных подтекстов (единственное очевидное исключение - &amp;quot;Жадный червь&amp;quot;), что может быть обусловлено инфантильностью характера Уолтера Салливана, а равно отсутствием определенной половой зрелости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно отметить, что в плане дизайна монстры &amp;quot;the Room&amp;quot; ничуть не уступают своим сородичам из предыдущих частей игры, но довольно значительным минусом является отсутствие в Руме полюбвишихся нам по прошлым Сайлент Хиллам символических сцен и заставок с участием существ, лишающее игру определенной &amp;quot;изюминки&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sniffer Dogs&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; собакообразные существа, встречающиеся во всех мирах, кроме &amp;quot;мира госпиталя&amp;quot; и &amp;quot;мира водной тюрьмы&amp;quot;. Из-за длительного существования в полной тьме, они полностью потеряли зрение, но вместо него приобрели крайне сильно развитые нюх и слух - учуяв свою жертву, или заслышав в отдалении ее шаги, они стремительно бросаются в атаку, не оставляя возможности скрыться даже самому быстрому бегуну. Питаются, высасывая при помощи длинного языка-жала кровь из своей жертвы, не брезгуют питаться себе-подобными, подпитывая свои силы кровью умерщвленных сородичей. Кстати, заметьте, что у собак нет хвостов - возможно, этот орган им не нужен из-за патологической озлобленности и отсутствия надобности ежедневно вилянием хвоста приветствовать любящего хозяина?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сосательная тематика\мотив связи:&lt;/em&gt; щенки в первые дни своей жизни питаются, всасывая молоко матери - но, видимо, эти инфантильные животные из мира Уолтера с возрастом не отказались от привычки к сосанию (очевидная параллель с историей Уолтера) - но вместо материнской груди они уже кровожадно ищут себе жертв...&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О самцах и самках:&lt;/em&gt; существует два вида собак. Более слабые особи мертвенного желто-зеленого цвета - это кобели. Розовые собаки, обладающие более сложной конструкцией челюсти и умеющие кусать главного героя за ногу - это суки. Очевидно, наличие у существ полов предполагает их потребность друг в друге и неприемлимость их существования в одиночестве. Тот факт, что самки на самом деле намного сильнее откровенно хилых и жалких представителей &amp;quot;сильного&amp;quot; собачьего пола (самцов) также умеет отношение к убеждениям Уолтера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Ищейки&amp;quot;. Названы так из-за сильно развитого обоняния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; Как видно из иллюстраций к VL, &amp;quot;ищейки&amp;quot; являются отражением отрицательных воспоминаний маленького Уолтера о собаке владельца зоомагазина - Стива Гарланда. Когда 6-летний мальчик однажды (26 лет назад) зашел в Garland&#039;s Pet Store, он уронил клетку с кошкой, чем вызвал большой переполох - собаки подняли дикий лай (вспоминаем магазин в мире Уолтера), а Гарланд, куда больше любящий животных нежели людей, был выведен из себя проступком неловкого парнишки. У маленького ребенка остались жуткие воспоминания о том дне, а какофония собачьего лая навечно запечатлелась в сознании - именно поэтому 16 лет спустя Уолтер снова придет в ненавистный магазин, чтобы раз и навсегда расправиться с мучавшими его воспоминаниями, положив конец лаю парой автоматных очередей. В тот день были зверски убиты и Стив Гарланд, и все животные зоомагазина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; Создатели в очередной раз делают ставку на страх многих людей перед собаками - будьте осторожны, чтобы такая &amp;quot;собачка&amp;quot; не &amp;quot;лизнула&amp;quot; вас своим &amp;quot;язычком&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hummers&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; существа, являющие собой нечто среднее между комарами и маленькими птичками. Обитают преимущественно в Лесном мире и мир Водной Тюрьмы (а также в меньшей степени в мирах Госпиталя и Здания). Атакуют своими длинными ключами\жалами, эффективными для высасывания крови и иных жидкостей. Не отличаются ни силой, ни выносливостью, но летают довольно крупными стайками и раздражают своей назойливостью. Спрей от насекомых - лучший способ избавления от жужжащих тварей (свидетельствует, о том, что летучие существа являются не столько &amp;quot;птицами&amp;quot;, сколько насекомыми).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Жужжащие&amp;quot;. Названы так из-за способности быстро махать крыльями, и производимого существами при полете характерного жужжащего звука.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;Значение:&lt;/em&gt; Уолтер Салливан провел свое детство в приюте, находящемся в глухом лесу недалеко от озера - поверьте мне, в таких местах все просто кишит комарами - т.ч. не удивительно, что отрицательные детские воспоминания Салливана о кусачих насекомых отразились в форме &amp;quot;Жужжащих&amp;quot; (тут стоит отметить, что аффтару довелось фактически прочувствовать все невзгоды Лесного мира на себе, ибо впервые мне довелось проходить SH4tR летом на отрезанной от всякой цивилизации даче, находящейся в глухом лесу и каждую бессонную ночь меня буквально глодали жуткие комары, сводя с ума своим невыносимым жужжанием - ох, как я теперь понимаю беднягу Уолли!).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сосательная тематика\мотив связи:&lt;/em&gt; жизнь комаров, *сосущих* кровь, невозможна без других существ. Кроме того, данные насекомые всегда держутся вместе, будто им неведомо одиночество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; существуют для того, чтобы раздражать игрока. Почувствуйте, каково жить в лесу!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tremers &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; Слизни\пиявки, обитающие в сырых местностях - преимущественно в мире Водной Тюрьмы (но также встречаются в Apartment World, Building World и на втором посещении мира Подземки). Бывают красноватого и синевотого оттенков и разной величины. Умеют временно ускоряться, повышая скорость передвижения. Ползают на любых поверхностях (в том числе по стенам и потолку) и при соприкосновении наносят вам незначительные повреждения. Тем не менее, их можно весело и со смаком давить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Трепещущие&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; Отражение воспоминаний Уолтера о противных существах, ползавших везде по сырой бетонной башне &amp;quot;Паноптикона&amp;quot;. Возможно, заключенному культовиками в камеру беззащитному Уолтеру нравилось их давить ногами - легкое убийство маленького слизня позволяло почувствовать себя большим и сильным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сосательная тематика\мотив связи:&lt;/em&gt; такие гадкие паразиты, как пиявки и слизни любят присасываться к своим жертвам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; Так себе... &amp;quot;мальчик для битья&amp;quot;, на котором легко набирать количество убиенных монстров для статистики.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Toadstools\Whitestools&amp;#160; &lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; странные *существа*, произрастающие группами во влажных местностях - они пускают свои корни даже в бетонных стенах и телах людей и животных, питаясь живительной влагой! Toadstools имеют коричневый цвет и шляпку, наполненную ядовитой жидкостью - при соприкосновении они сами погибают, но и причиняют вред дотронувшемуся до них. Произрастают в мире Водной Тюрьмы и Здания, помимо того растут на трупах в Hospital Apartment world&#039;ах. Whitestools являют собой длинные искривленные тянущиеся из земли грибы, сходные по принципу действия со своими сородичами, но отличающиеся белесым цветом. Вы можете спокойно миновать их в неразвитом состоянии, но когда у &amp;quot;бледных поганок&amp;quot; полностью формируется ядовитая головка, к ним лучше не притрагиваться. Встречаются в мирах Водной Тюрьмы и Зданий. И те, и другие существа мгновенно издыхают от первого удара любым оружием - их смерть сопровождается странным звуком, напоминающим угрожающий рык (с каких это пор грибы научились рычать!?).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Поганки\Бледные Поганки&amp;quot;. Названы так из-за своего растительного происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; Отражение страха Уолтера перед произраставшими в лесу грибами и растениями. Видимо, кто-то из взрослых предупредил мальчика, что к поганкам лучше не прикасаться, чем вызвал нездоровые фантазии на грибную тематику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сосательная тематика\мотив связи:&lt;/em&gt; корни существ высасывают питательные вещества из трупов, поддерживая свою жизнь за счет других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; преграждают игроку путь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Подтекст:&lt;/em&gt; некоторые считают, что образ поганок глубоко фалличен, только вот я лично почему-то все же сомневаюсь, что тут может быть какой-то сексуальный подтекст... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Victim 07+08\DoubleHeads&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; безногое причудливое существо в грязной темной одежде с двумя головами младенцев, перемещающееся на двух руках. Забавно, что у младенцев еще есть и галстук... Обычно они стоят неподвижно, указывая на главного героя пальцем, но при приближении, они еле слышно шепчут &amp;quot;Receiver...&amp;quot; и набрасываются на вас. Атакуют прыжками и ударами длинных рук. Встречаются преимущественно в мире Водной Тюрьмы (а также при втором посещении Forest world и Apartment world). При втором посещении &amp;quot;Water Prison&amp;quot; также можно встретить шесть уменьшенных версий &amp;quot;Жертв 07+08&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Жертва 07+08&amp;quot;\&amp;quot;Двуголовые&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение: &lt;/em&gt;Не стоит впадать в заблуждение относительно сущности монстров - несмотря на то, что они связаны с жертвами &amp;quot;07121&amp;quot; и &amp;quot;08121&amp;quot;, они вовсе не являются призраками жертв маньяка - это обычный монстр, которого можно убить обычным оружием. Очевидно, &amp;quot;Двуголовый&amp;quot;, в отличие от призраков, является не запертыми в &amp;quot;ином мире&amp;quot; душами убитых людей, а лишь гротескным отражением *воспоминания* Уолтера о моменте убийства двух детей - Билли и Мириам Локейн, находившихся в &amp;quot;близких отношениях друг с другом&amp;quot; (Victims List). Как мы помним, игравшие на дороге дети были разрублены маньяком на кровавые куски мяса - именно поэтому существо принимает облик сшитых вместе разрозненных частей детских тел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение указания пальцем:&lt;/em&gt; Тот факт, что существо, указывая на Генри, шепчет &amp;quot;Receiver&amp;quot; явно отсылает нас к статусу главного героя в контексте ритуала &amp;quot;21 Sacraments&amp;quot; - Получатель Мудрости. Но также играющий может подумать, что это может быть отражением момента, когда игравшие на дороге дети, завидев вдалеке странного человека с топором, начали перешептываться и указывать на него пальцем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение галстука:&lt;/em&gt; если приглядеться, то у &amp;quot;Двуголового&amp;quot; можно заметить галстук - но зачем существу такой атрибут взрослой одежды? Галстук у младенца может быть истолкован как символ раннего взросления, или детского желания стать взрослым. А вот взрослого Уолтера, в отличие от &amp;quot;Жертвы 07+08&amp;quot;, наоборот терзала инфантильная жажда возвращения к младенческому состоянию - в утробу матери...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сосательная тематика\мотив связи:&lt;/em&gt; Младенцы, по идее, должны питаться лишь молоком матери, но теперь они жаждут крови! Мы видим, что не по годам взрослые и кровожадные дети неразрывно связаны друг с другом - а у самого Салливана никогда никого не было кроме его вымышленной Матери-Квартиры...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; принцип действия &amp;quot;Двуголового&amp;quot; напоминает &amp;quot;Манекенов&amp;quot; из SH2 - он тоже сначала стоит неподвижно и при приближении оживает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Подтекст:&lt;/em&gt; быть может, буквальное физическое слияние двух детей в &amp;quot;ином мире&amp;quot; является метафорой упомянутым в Victims List &amp;quot;близким взаимоотношениям&amp;quot; между маленькими братом и сестрой? Кто знает, кто знает...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bottoms&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; Деформированное обнаженное человеческое тело, напоминающее &amp;quot;Двуголовых&amp;quot;. Помимо пары детских голов (символизирующих жертв &amp;quot;07121&amp;quot; и &amp;quot;08121&amp;quot;), все тело существа покрыто отростками в виде голов людей, погибших от рук серийного убийцы Уолтера Салливана. Встречаются при втором посещении Apartment World.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Нижние&amp;quot;. Названы так, потому что помимо двух &amp;quot;верхних&amp;quot; детских голов, располагают еще и головой нижней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; Обнаженное тело, в котором слились образы многих людей, символизирует хаотично перемешанные воспоминания убийцы о своих жертвах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; &amp;quot;Нижние&amp;quot; представляют собой значительно усиленную версию &amp;quot;Двуголовых&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gum Heads &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; Лысые обезьянообразные создания, носящие шкуру мертвого человека (&amp;quot;the living thing which wears the skin of the human&amp;quot; - обращают наше внимание в описании монстра на sh2004.com) и прикрепившие к своему телу голову трупа, чтобы скрыть свою истинную нечеловеческую сущность - тем не менее, нижняя обезьянья голова выдает монстра, т.ч. несмотря на свой кошмарный камуфляж, ему вряд ли удастся ввести кого-то в заблуждение. Кроме того, хитрое существо пытается перемещаться на двух ногах, но быстро устает от этой затеи и все равно возвращается на свои исходные четвереньки. Издаваемые Gum Head&#039;ами звуки напоминают ехидные смешки, что весьма раздражает. Особенностью существа является его способность красть у главного героя предметы. Сильно развитые мышцы &amp;quot;обезьян&amp;quot; старого типа (&amp;quot;old type&amp;quot;) позволяют им прыгать с большой высоты. Гам Хеды нового типа (&amp;quot;new type&amp;quot;) обладают розоватым телом и более высоком интеллектом, что позволяет им даже использовать по назначению некоторые предметы - такие как, например, клюшки для гольфа. Наиболее часто появляются в мире Зданий (но также можно увидеть на втором посещении в метро и в лесу).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Резиновые Головы&amp;quot;. Названы так, потому что в целях конспирации носят на плечах прилепленные головы, напоминающие человеческие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; Gum Heads являются символом страха и отвращения маленького Уолтера к окружающим его во &amp;quot;внешнем мире&amp;quot; людям - запуганный мальчик видел в незнакомцах ужасных монстров, тупых жестоких бабуинов, лишь пытающихся выглядеть &amp;quot;человеками&amp;quot;, чтобы скрыть свою отвратительную сущность. Привычка монстров красть все, что плохо лежит, является следствием страха мальчика, что грабители украдут у него что-нибудь значимое (например, подаренную Айлин куклу). Любовь вороватых &amp;quot;обезьян&amp;quot; к гольфу может быть связана со спортивными увлечениями жадного Рика Альберта (являвшегося владельцем магазина спорттоваров и, предположительно, начальником временно работавшего там Уолтера), который в конце концов был забит своими любимыми клюшками для гольфа досмерти. Страшный камуфляж существ (Гам Хеды носят человеческую кожу в качестве одежды), в свою очередь, связан с инцидентом, когда озлобленный Ричард Брейнтри *надрал задницу* извращенцу по имени Майк (смотри кассету &amp;quot;Skinned Mike&amp;quot;), а Уолтер ошибочно подумал, что Майка убили и *содрали с него кожу* - именно поэтому Гам Хеды преследуют в мире зданий Ричарда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мотив связи:&lt;/em&gt; в отличие от других монстров, Gum Heads не имеют ничего общего с &amp;quot;сосательной тематикой&amp;quot; (если, конечно, не рассматривать кражу, как своеобразное высасывание предметов из карманов главного героя), но вот мотив связи здесь налицо - достаточно лишь вспомнить приклеенную голову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; Gum Head - первый монстр во всей серии, умеющий красть предметы. Интересное нововведение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Patients &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; Человекоподобные существа, напоминающие женщин (высоких блондинок в темных бюстгалтерах и коротких мини-юбках) - но их облик настолько изуродован, что вселяет лишь чувство глубокого отвращения. В животах Пациенток заметны отверстия, будто из них было что-то извлечено. При получении повреждений &amp;quot;женщины&amp;quot; издают отвратительные рыгающие звуки, вызывающие лишь желание выключить в игре звук. Носят с собой используемые в качестве дубинок орудия, которыми наносят значительные повреждения. Водятся в Hospital World и Apartment World2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Пациенты&amp;quot; (Пациентки). Названы так из-за заметных на их теле последствий операции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; Для того, чтобы понять значение данного монстра, необходимо вспомнить сцену в начале &amp;quot;мира Госпиталя&amp;quot;, в которой Уолтер Салливан копается в животе (мертвой) блондинки в одежде, сходной с одеянием &amp;quot;пациенток&amp;quot; - на самом деле прирожденный патологоанатом делает женщине аборт. Тогда становится ясна причина существования отверстий в животах &amp;quot;пациенток&amp;quot; - все они сделали аборт! Таким образом мы видим, что образ уродливых блондинок связан с негативным отношением (отвращением) маньяка к женщинам (не пожелавшим заботиться о зачатых детях), а также со скрытой в глубинах его подсознания ненавистью к собственной матери (кстати, она тоже была блондинкой), фактически кинувшего маленького Уолли на произвол судьбы. Идея рыгания &amp;quot;пациенток&amp;quot; связана со срыгиванием у маленьких детей после кормления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мотив связи:&lt;/em&gt; сделав аборт, &amp;quot;пациентки&amp;quot; порвали связь со своими детьми и фактически убили их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; в SH4 &amp;quot;пациентки&amp;quot; пришли на замену &amp;quot;медсестрам&amp;quot;. Но на этот раз госпитальские дэвушки в коротких юбках внушают лишь отвращение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wallmen &lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; одноглазые существа, живущие в стенах. При вашем приближении, они&amp;#160; вылезают из стены и пытаются ударить вас лапой. Обитают преимущственно в Водной Тюрьме (также встречаются в подземке). Позже в игре (Apartment World2) мы можем увидеть и Уоллменов нового типа (&amp;quot;new type&amp;quot;) - теперь они становятся намного сильнее и вылезают из перемещающихся вверх-вниз прямоугольных платформ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора: &lt;/em&gt;&amp;quot;Люди-стены&amp;quot;. Как нетрудно догадаться, названы так, потому что живут в стенах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; Одноглазые люди, живущие в стенах и постоянно за вами наблюдающие являются следствием заточения Уолтера в &amp;quot;Паноптиконе&amp;quot;, где в стенах каждой камеры были специальные отверстия, позволяющие надзирателю сквозь бетонную стену постоянно наблюдать за запертыми в камерах детьми (именно поэтому Уоллмены преимущественно появляются в Водной Тюрьме).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мотив связи:&lt;/em&gt; Уоллмены неразрывно связаны со стеной и не могут из нее выбраться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; В основном, преграждают путь в узких переходах, но не могут последовать за вами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Greedy Worm &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; огромных размеров червь с двумя &amp;quot;головами&amp;quot; на каждой стороне своего тела. Он не опасен для главного героя (но и неуязвим для ударов любым оружием) и в основном занимается тем, что прогрызает в &amp;quot;ином мире&amp;quot; ДЫРЫ, соединяя разные части созданной из воспоминаний серийного убийцы вселенной воедино. Почти вездесущ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Жадный Червяк&amp;quot;. Называется так, потому что жадно грызет стены и потолки (что напоминает о манере поведения земляных червей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кто проделал ДЫРУ в квартире 302:&lt;/em&gt; По форме ДЫРЫ становится очевидно, что ее проделал именно &amp;quot;жадный червь&amp;quot;, связав таким образом &amp;quot;мир Квартиры&amp;quot; с &amp;quot;миром Подземки&amp;quot; и освободив Генри из заточения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; &amp;quot;Жадный Червяк&amp;quot; представляет собой смесь воспоминаний и фантазий Уолтера о пуповине, которая (по убеждениям\заблуждениям ребенка) некогда соединяла его с матрью-Квартирой, но потом не выдержала и оборвалась. Это существо является символом единения и близости с Матерью, но также в &amp;quot;ином мире&amp;quot; заметно некоторое чувство обиды Уолтера по отношению к &amp;quot;предавшей&amp;quot; его пуповине (этим и обусловлен ее несколько уродливый червеподобный облик).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мотив связи:&lt;/em&gt; Пуповина - символ связи матери и ребенка, но в &amp;quot;ином мире&amp;quot; она начинает жить своей жизнью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; монстр для бэкграунда. С ним не нужно драться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Подтекст:&lt;/em&gt; Жадный Червь несет совершенно очевидный фаллический подтекст (и является, пожалуй, единственным существом во всей игре с сексуальным подтекстом). Так, в мире Подземки его попытки просунуть свое длинное тело в ДЫРУ (параллель ясна) сопровождаются эротичными вздохами и пыхтениями. А в мире Водной Тюрьмы мы можем единственный раз увидеть &amp;quot;голову&amp;quot; существа - тут уж все становится более чем понятно. Возможно, тот факт, что символ близости к Матери принял *такую* форму имеет некоторое отношение к &amp;quot;эдипову комплексу&amp;quot; инфантильного Уолтера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Man with the coat&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; высокий длинноволосый блондин в окровавленном темно-синем плаще. Настойчиво преследует вас всю вторую половину игры, но не может быть убит - в лучшем случае вам удастся лишь временно контузить убийцу и скрыться. Вооружен парой стволов (и умеет стрелять с двух рук не хуже Лары Крофт и Дюка Нюкема вместе взятых, совершенно не зная о таком понятии, как расход боеприпасов), бензопилой и длинной палкой (почему-то являющейся самым сильным из всех выше указанных оружий убийцы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Человек в плаще&amp;quot;. Назван так, потому что... ну, в общем, ясно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; маниакальная часть личности Уолтера Салливана, желающая осуществления ритуала во что бы то ни стало, после разделения выразилась в его &amp;quot;ином мире&amp;quot; в образе человека в синем плаще. Интересно, что на самом деле Уолтер носил плащ черного цвета... может, при жизни ему просто очень хотелось заиметь синий плащ - вот желание и осуществилось &amp;quot;ином мире&amp;quot;? ^__^ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Почему &amp;quot;человек в плаще&amp;quot; не может быть убит?:&lt;/em&gt; данное &amp;quot;тело&amp;quot; не является истинным телом Уолтера в &amp;quot;ином мире&amp;quot;. Настоящая уязвимая сущность Салливана на самом деле находится в другом месте - в созданной из фантазий маньяка &amp;quot;утробе Матери&amp;quot; - и приняла там облик ужасного младенца. Пока &amp;quot;истинное тело&amp;quot; не будет поражено 8-ю копьями Святой Матери, то и &amp;quot;человек в плаще&amp;quot; не может быть повержен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; Неубиваемый страшный маньяк, гоняющийся за вами в лучших традициях Clock Tower - давно пора было реализовать эту идею в SH-серии! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Подтекст:&lt;/em&gt; самый сексуальный маньяк =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Victims&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; призраки жертв Уолтера, преследующие в &amp;quot;ином мире&amp;quot; главного героя и умеющие появляться прямо из стен - при их приближении у Генри начинается невыносимая головная боль. Не могут быть убиты, тем не менее уязвимы для серебряных пуль, святых свячей и медальонов. Обездвиженный призрак может быть лишен возможности к передвижению посредством использования Sword of Obedience. Обитают во всех мирах кроме Госпиталя. В общей сложности в &amp;quot;ином мире&amp;quot; было замечено 10 призраков (не считая неагрессивного Шрайбера, фигурирующего лишь в заставке).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Жертвы&amp;quot;. No comments.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; Убитые Уолтером люди, запертые в &amp;quot;ином мире&amp;quot; - потеряв свои людские чувства и воспоминания, они приняли облики призраков и теперь способны лишь снова и снова переживать горе и страдание момента своей смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Victim 01:&lt;/span&gt; лысый бледнолиций зомбиподобный призрак в окровавленной и ободранной одежде темного цвета является первой жертвой Уолтера - членом культа по имени Джимми Стоун. Его сердце было извлечено серийным убийцей, и теперь существо будет пытаться вырвать сердце Генри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Victim 04:&lt;/span&gt; бледный лысеющий призрак в синей одежде и тяжелых ботинках, носящий с собой используемый в качестве оружия совок для уборки за животными, является четвертой жертвой Уолтера - владельцем зоомагазина по имени Стив Гарланд. Это самый живучий и сильный, но в то же время наиболее медленный из стандартных призраков. Его сердце было извлечено серийным убийцей, и теперь существо будет пытаться вырвать сердце Генри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Victim 10:&lt;/span&gt; призрак, которого мы находим пришпиленным к полу мечом в квартире с праздничным тортом является десятой жертвой Уолтера - отмечавшим свой день рождения барменом по имени Эрик Уолш. Его сердце было извлечено серийным убийцей, и теперь существо будет пытаться вырвать сердце Генри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Victim 12:&lt;/span&gt; призрак подростка в шапочке и красной спортивной одежде является двенадцатой жертвой Уолтера - трусливым наркоманом по имени Питер Уоллс. Это самый быстрый из стандартных призраков в игре. Сердце этой жертвы осталось на месте, но он все равно будет пытаться вырвать сердце протагониста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Victim 13:&lt;/span&gt; призрак женщины в темной шляпе является тринадцатой жертвой Уолтера - потерявшей свою семью женщиной по имени Шерон Блейк. Это самый слабый из всех виктимов. Сердце этой жертвы осталось на месте, но она все равно будет пытаться вырвать сердце протагониста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Victim 14:&lt;/span&gt; призрак темнокожего человека в грязном оранжевом костюме является четырнадцатой жертвой Уолтера - членом культа по имени Тоби Арчбольт. Сердце этой жертвы осталось на месте, но он все равно будет пытаться вырвать сердце протагониста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Victim 16:&lt;/span&gt; встречаемый на втором посещении мира Подземки призрак длинноволосой женщины во фривольной одежде является шестнадцатой жертвой Уолтера - Синтией Веласкез, смерть которой мы видели при первом посещении Subway World. Это существо намного сильнее любого из стандартных призраков и умеет беспрепятственно проходить сквозь турникеты и подобные преграды, обволакивать вас волосами, не давая скрыться, а, будучи сбитой на пол, также может мгновенно уползти (как делали &amp;quot;Лежачие Фигуры&amp;quot; в SH2). Отталкивающий образ страшного призрака явно контрастирует с присущей при жизни Синтии притягательностью. Слышимые при каждой встрече с &amp;quot;шестнадцатой жертвой&amp;quot; женские всхлипы свидетельствуют о глубине ее горя и страдания. Очевидно, что облик &amp;quot;шестнадцатой жертвы&amp;quot; был навеян создателям такими японскими хоррорами, как &amp;quot;Звонок&amp;quot; и &amp;quot;Проклятие&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Victim 17:&lt;/span&gt; встречаемый на втором посещении Лесного мира полыхающий дьявольским пламенем призрак, держащий в своих руках используемый в качестве оружия черный кубок является семнадцатой жертвой Уолтера - поклонником оккультики и ужасов по имени Джаспер Гейн, смерть которого мы видели при первом посещении Forest World. Спокойствие и демонизм объятого пламенем Гейна сильно контрастирует с тем, как при жизни он трясся от страха и холода. Особенности облика данного виктима связаны с моментом его смерти, а появление его у Mother Stone&#039;а - с местом первой встречи. Это существо намного сильнее любого из стандартных призраков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Victim 18:&lt;/span&gt; встречаемый на втором посещении мир Водной Тюрьмы толстый призрак, атакующий вас своим телом является восемнадцатой жертвой Уолтера - бывшим надсмотрщиком в Паноптиконе по имени Эндрю ДеСалво, некогда заставлявшим мальчика пить воду с какими-то странными черными штуками. Тот факт, что призрак радостно напевает &amp;quot;21 Sacraments&amp;quot; (отчетливо слышна строчка &amp;quot;Prepare for the ritual of the Holy Assumption&amp;quot;) сильно контрастирует с былым отсутствием религиозной веры у жестокого надзирателя. Это существо намного сильнее любого из стандартных призраков, но без победы над ним вам не удастся получить ключ от комнаты с генератором. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Victim 19:&lt;/span&gt; встречаемый на втором посещении мира Зданий трясущийся в эпилепсии призрак, атакующий вас стальной палкой, является девятнадцатой жертвой Уолтера - жильцом квартиры 207 по имени Ричард Брейнтри, смерть которого мы видели при первом посещении Building World. Безумные хаотичные судроги&amp;#160; призрака и характерные порывистые движения связаны с моментом его смерти на электрическом стуле, но также весьма противоречат присущим ранее Ричарду желаниям спокойствия и умиротворения (вечно не могущим осуществиться из-за несносных соседей), что еще более подчеркивает произошедшие в Брейнтри радикальные перемены. &amp;quot;Девятнадцатая жертва&amp;quot; намного сильнее любого из стандартных призраков и, по совместительству, единственная могущая ходить по земле и даже телепортироваться, внезапно появляясь у вас за спиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О создании:&lt;/em&gt; обсуждая возможность введения в качестве инновации в четвертую часть игры принципиально нового вида противников - призраков - создатели не были уверены, произведут ли эти существа должный эффект на *западных* игроков, ведь зачастую страх перед теми или иными вещами и явлениями во многом обусловлен именно культурными особенности. Тем не менее, исходя из мысли, что у большинства людей по всему миру имеется примерно схожее общее представление о концепции страха, и плюс к тому, что&amp;#160; преследующие главного героя неуязвимые враги будут вселять ужас независимо от этнической принадлежности геймеров, создатели все же пошли на такой эксперимент (&amp;quot;For Japanese people, the horror of ghosts is deeply entrenched in our culture. However, we weren&#039;t confident that they would be frightening for people overseas, in American and Europe, for instance. In the end we agreed that the more general sensation of horror is shared by people worldwide, so we adopted our ghost as an enemy type after all. We believed that this enemy - an indefatigable being that ceaselessly pursues the player - is a very frightening presence to all, regardless of culture&amp;quot; - рассказывают разрабы в интервью о плюсах и минусах SH4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; как признаются создатели в том же интервью, концепция неуязвимого врага вовсе не была плохой, но на практике призраки получились чрезмерно назойливыми и вызывали у игроков скорее раздражение, нежели страх, а к тому же не позволяли хорошо обследовать игровые зоны и наслаждаться графикой. Наверное, следовало бы включить в игру возможность уничтожения призраков либо увеличить количество мечей...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;One Truth &lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; двенадцать огромных усиленных Уоллменов нового типа, ездящих на платформах вверх-вниз по всему периметру прямоугольной комнаты с огромной ДЫРОЙ посередине, что полностью исключает возможность от них скрыться. Единственный выход - драться с существами до победного конца. Но лишь один из Уоллменов является &amp;quot;настоящим&amp;quot; и поддается умерщвлению, а остальные - бессмертны. Зато, если вы убьете настоящего, то остальные Уоллмены отомрут сами собой..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Единственная Истина&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; Битва символизирует, что, для того, чтобы выжить, вы должны найти единственную истину - и побороть ее (&amp;quot;To reach the deepest part, you must defeat the One Truth. Do so and this door will open&amp;quot; - гласит указание на двери). Но если же вы будете продолжать гоняться за заблуждениями, скрываясь от правды и не желая ее принимать,- вы погибнете. Такая вот поучительная мораль. Смысл боя относится в равной степени и к истории Уолтера, и к истории Генри. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; Единственный игровой мид-босс. В интервью создатели отмечают, что практически полное отсутствие боссов в SH4 отнюдь не сыграло игре на руку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Conjurer &amp;amp; True Body &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; на круговой арене, в центре которой в озере крови вращается странное смертоносное приспособление, мы видим &amp;quot;Колдуна&amp;quot; (Conjurer), неуязвимого исполнителя кровавого ритуала 21 Sacraments - Уолтера Салливана в своем привычном синем плаще со стволом и палкой. На заднем плане заметно &amp;quot;истинное тело&amp;quot; Уолтера (&amp;quot;Conjurer&#039;s true body&amp;quot; как говорит нам Crimson Tome) - гигансткое демоническое существо мужского телосложения, напоминающее ужасного младенца-переростка или огромного зародыша, в буквальном смысле ПРИКОВАННОЕ (цепями) к утробе Матери. Для победы, вам сначала необходимо засунуть в &amp;quot;истинное тело Колдуна&amp;quot; часть плоти его матери (пуповину, взятую из красной коробки Сандерленда), потом пронзить его тело 8-ю копьями Святой Матери (только после этого &amp;quot;колдун&amp;quot; станет уязвим), и в довершение добить ослабленного &amp;quot;Колдуна&amp;quot; - Салливана. Да уж, непростая задачка - и все это желательно сделать побыстрее, пока одержимая Айлин не залезла в мясорубку...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора: &lt;/em&gt;&amp;quot;Колдун и Истинное Тело&amp;quot;. Именно такие названия даны в религиозной книге &amp;quot;Crimson Tome&amp;quot;. Только не стоит путать фразу об &amp;quot;истинном теле&amp;quot; Уолтера с понятием &amp;quot;физического тела&amp;quot; - тут подразумевается, скорее, &amp;quot;истинное астральное тело&amp;quot; или &amp;quot;истинная личность&amp;quot;. Прикованный к утробе зародыш является &amp;quot;истинным телом&amp;quot; лишь в смысле истинного (наиболее сильного) самоосознания, самовосприятия маньяка, отраженного в мире, созданном из его заблуждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; с &amp;quot;Колдуном&amp;quot; все ясно - это привычный нам по второй половине игры &amp;quot;человек в плаще&amp;quot;. А вот &amp;quot;True Body&amp;quot; в виде огромного ребенка в Утробе символизирует Уолтера и является отражением его самого сильного желания всей жизни - жажды воссоединения с любящей Матерью, возвращения в Материнскую утробу. Это своеобразный Бог &amp;quot;иного мира&amp;quot; SH4. Несмотря на то, что Зародыш в принципе антропоморфен, что-то нечеловеческое все же заметно в его внешности и поведении, что-то демоническое, вселяющее ужас (а также вспоминается жуткий рев). Это последствие того, что Уолтер считал себя НЕ человеком, а Сыном Квартиры. Прикованность существа цепями&amp;#160; символизирует стремление убийцы к несвободе, желание заточить себя в Квартире, а идея младенца-переростка, естественно, отсылает нас к инфантильности личности Салливана... Так что же победит - жажда Уолтера заключить себя в Квартире, или желание Генри из нее выбраться и начать новую жизнь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Связь Уолтера и прикованного зародыша:&lt;/em&gt; когда &amp;quot;Зародыш&amp;quot; получает повреждения - Уолтер\Колдун падает на землю, а когда повреждения получает человек в плаще - гигантское существо тоже испытывает боль, что свидетельствует о взаимосвязи между ними. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О значении подготовительных действий:&lt;/em&gt; Перед непосредственной битвой вы должны провести ряд действий почти ритуального характера, направленных на ослабление Уолтера. Эти действия, описанные в Crimson Tome, и впрямь имеют эффект в &amp;quot;ином мире&amp;quot; из-за веры Уолтера в текст религиозной книжки и детской сказки о разлученном с матерью ребенке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение использования пуповины:&lt;/em&gt; то, что использование пуповины на Зародыше ослабляет его может иметь два толкования. Первая версия имеет психологический подтекст и заключается в том, что часть плоти настоящей *человеческой* матери пошатывает убеждения Уолтера в том, что он является сыном Квартиры, и делают его уязвимым. Вторая версия отталкивается от текста детской сказки и заключается в том, что страдание снова почувствовавшего близость к матери Уолтера уменьшается - и, соответственно, уменьшается его власть в &amp;quot;ином мире&amp;quot; (&amp;quot;With the cord clutched in his hand, the baby went happily to sleep&amp;quot; - говорит нам сказка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Психологический подтекст использования 8-ми копий Святой Матери:&lt;/em&gt; Для победы, вам также нужно пронзить &amp;quot;истинное тело&amp;quot; 8-ю копьями, символизирующими 8 последних жертв Уолтера. Каждое из этих копий имеет определенное негативное значение: &amp;quot;Пустота&amp;quot;, &amp;quot;Тьма&amp;quot;, &amp;quot;Мрак&amp;quot;, &amp;quot;Отчаяние&amp;quot;, &amp;quot;Искушение&amp;quot;, &amp;quot;Источник&amp;quot;, &amp;quot;Наблюдение&amp;quot; и &amp;quot;Хаос&amp;quot;. Не удивительно, что все эти копья ослабляют Уолтера - ведь человека и впрямь ослабляют чувства отчаяния, душевной пустоты, стрха перед темнотой и т.п. - и даже серийный убийца не является исключением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Символическая параллель с абортом:&lt;/em&gt; если вспомнить висящие в &amp;quot;спиральных коридорах&amp;quot; многочисленные трупы женщин со штырями в животах, намекающими на идею аборта, то скрытый смысл, стоящий за копьями, втыкаемыми в тельце находящегося в материнской утробе &amp;quot;зародыша&amp;quot; станет очевиден - эта метафора аборта!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Религиозный подтекст копий:&lt;/em&gt; Копья Святой Матери, которыми необходимо протыкать новоявленного Антихриста в лице демонического Уолтера Салливана, помимо прочего, имеют еще и библейские корни. А, точнее, сцена финальной битвы, где мы пронзаем копьями грудь привязанного цепями &amp;quot;истинного тела&amp;quot; воскресшего после смерти культовика (сына Квартиры), является отсылкой к мифическо-исторической сцене проткновения тела распятого на кресте Иисуса Христа (сына Божьего) копьем центуриона Лонгиния. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом становится очевидно, что проткновение распятого тела Иисуса копьем Лонгиния явилось доказательством смерти Христовой. Использование на прикованном к утробе &amp;quot;истинном теле&amp;quot; Уолтера копий Святой Матери представляет собой весьма очевидную аналогию и имеет сходное значение (выражаю огромную благодарность Ace за наблюдение).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Анимешные истоки концепции финальной битвы:&lt;/em&gt; если интересно, то идея с Копьями Лонгиния помимо SH4 уже была ранее реализована в классической японской анимешке Neon Genesis Evangelion (и предположительно была впоследствии подчерпнута японцами из Konami как раз оттуда). Любому, видевшему аниме, это должно быть известно, но вкратце поясню, что в сюжете фигурировали десять копий Лонгиния (или &amp;quot;копий Судьбы&amp;quot;), которые использовались при &amp;quot;третьем ударе&amp;quot; в особом ритуале. Если вы сравните дизайн копья Святой Матери в SH4 и копья Лонгиния в NGE, то станет очевидно их полное внешнее сходство - оба они имеют форму вилки с двумя зубцами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; финальный босс игры. Разрабская идея сделать схватку многоступенчатой и поставить на кон жизнь одного из основных персонажей является достаточно интересной, но весьма разочаровывает жуткая однообразность тактики боя с &amp;quot;человеком в плаще&amp;quot; - несмотря на его поразительную живучесть, все сводится к скучному и монотонному тюканью почти беззащитного бедняги заряженными атаками топора. Пожалуй, самый простой файнл босс файт во всей серии, который даже на высшем уровне сложности легко можно пройти без получения каких-либо повреждений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иные существа Silent Hill 4 the Room &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;а) Кресла-каталки&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привычные нам по серии красные кресла-каталки, хаотично бороздящие просторы миров Госпиталя и Зданий, являются отражением негативных эмоций Уолтера, связанных с госпиталем св. Джерома (куда Уолли попал в младенчестве). Их отличительной чертой является парадоксальность предназначения - по идее, кресло-каталка должна поддерживать человека, не умеющего ходить, но в мире Уолтера они наборот - СБИВАЮТ С НОГ и наносят телесные повреждения людям. Данный вид существ не может быть убит, но по всей видимости, использование святых свячей и медальонов несколько замедляет движение колясок. Призрачная аура, окружающая кресла-каталки, свидетельствует о том, что они одержимы призраками...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;б) Подвешенное длинноносое существо&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Apartment World2 как раз над тем местом, где лежит альбом Уолли с изображением зачеркнутоголового отца, свисает странное длинноносое существо. Какова же его сущность? Повешенный привязан за груди, а в его длинный пирамидальный нос воткнуты ножницы. Лица не видно. Если вспомнить повешенных &amp;quot;папаш&amp;quot; Уолтера, отсутствие у изображения отца лица, а также особое расположение существа (как раз над альбомом с отцом), то можно сделать определенные выводы. По всей видимости, это существо является отражением абстрактных представлений самого Уолтера о своем беззаботном родителе. А вот ножницы... Быть может, что-то связанное с тем, что &amp;quot;отца Уолтера надо бы кастрировать&amp;quot;? (как женщины со штырями в животах). Кстати, дизайн существа с длинной маской на голове, похожей на клюв, определенно напоминает о Slurper&#039;ах в SH3...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 19:03:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секты</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Культ разделился на секты, каждая из которых по-своему видела Бога и находила свои пути стремления к Нему (или к Ней) - эта идея полностью подтвердилась в SH4 (а также в Victims List). Что ж, давайте разберемся в сектах. По всей видимости, основных (изначальных) сект существует 3 штуки (названия сект указаны только в Victims List от Конами - в самой игре их нет), а также сравнительно недавно созданная Valtiel sect.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Желтая&amp;quot; секта Saint Ladies sect&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt; (ее одно время возглавляла кое-какая &amp;quot;important Lady&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, как загадочный голос по телефону задает судьбоносный вопрос Хизер (Шерил, Алессе): &amp;quot;Which do you prefer? To give pain or to receive it?&amp;quot; Вот, именно по такому принципу и делились секты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Saint Ladies sect была изначально частью единого культа &amp;quot;the Order&amp;quot; и специализировалась на обряде жертвенного самосожжения (потому и желтая), покровителем которого когда-то было желтое индейское божество по имени Лобсель Вис. Смысл убеждений стороннников секты &amp;quot;Святых Леди&amp;quot; заключался в приближении к Богу через страдание и Боль. Ничего удивительного, что Далия Гиллеспи заняла высокий пост в этой секте - приучить к &amp;quot;Боли ради Высшей Цели&amp;quot; она умела... &amp;quot;Most likely her mother is abusing her. I&#039;ve never seen her come in without some sort of scrape or bruise. Her expression is pitifully dark for a 6 year old&amp;quot; - мы находим&amp;#160; подтверждение этому&amp;#160; в записках учителя Алессы. Но Алесса Гиллеспи была не единственной жертвой религиозных заблуждений - согласно комментариям авторов игры, сектанты также нередко похищали девушек, чтобы посредством своих жестоких обрядов сделать их &amp;quot;инкубаторами&amp;quot; для Бога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь особая роль придавалась огню и мученикам - &amp;quot;and the martyrs will burn in the fires of hell&amp;quot; - говорит Далия Гиллеспи. Следуя традициям коренных жителей Америки, особо в секте почиталось Солнце (&amp;quot;It may have some connection with the main deity being a sun God&amp;quot; - говорит нам Lost Memories про ритуал сожжения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Красная&amp;quot; секта Holy Mother sect&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй сектой культа является &amp;quot;красная&amp;quot; секта, смыслом которой являлось стремление к Богу через насилие (это и есть &amp;quot;To give pain&amp;quot;) - т.е. привнесение Боли в жизнь. Как мы знаем из SH4, основным ритуалом для вызова Бога в этой секте являлся жестокий и кровавый &amp;quot;21 Sacraments for the Descent of Holy Mother&amp;quot; (включает обязательные убийства разными способами - разрубание, забивание досмерти, вырывание сердец и т.п.), где весьма ярко отражены садистская направленность секты Святой Матери. В далекие времена индейцев, покровителем кровяного ритуала жертвоприношения, используемого данной сектой, был красный пирамидоголовый бог по имени Кзучилпаба\Кзучилбара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо отметить, что в отличие от секты Святых Леди (где в первую очередь почитается именно сам Бог), в &amp;quot;красной&amp;quot; секте особо почитается Holy Mother - религиозное божество, содержащее Бога в своей утробе (см. Часть 2, пункт 3-1). Посему, через ритуалы члены секты вызывали не непосредственно Бога, а Святую Матерь, из которой желанный Бог родится лишь впоследствии. Мы видим своеобразную трехступенчатую систему достижения &amp;quot;Рая&amp;quot; в учениях секты: сначала посредством ритуалов вызывается (перерождается) Святая Матерь, потом только она рожает Бога, и лишь после этого Бог создает желанный Рай (милостиво даруя Спасение &amp;quot;Нации Греха&amp;quot;). Иными словами, в религиозной доктрине данной секты Святой Матерью не просто обычная смертная мученица наподобие Алессы (в отличие от учений секты Святых Леди), но отдельное божество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, HMs владеет приютом для детей Wish House в лесу в окрестностях Безмолвного Холма, где и воспитывает потенциальных &amp;quot;красных священников&amp;quot; (точнее - потенциальных садистов-маньяков), прививая маленьким сиротам ненависть ко всему окружающему миру (вспомним хотя бы вывеску в Wish House, предостерегающую детей об опасностях внешнего мира &amp;quot;The Outside is filled with dangerous things. If someone goes Outside without an&amp;#160; adult&#039;s permission, the Master is sad&amp;quot;, а также запугивания детей - &amp;quot;Everybody says Ashfield is a realy scary place&amp;quot; - также находим мы в лесном &amp;quot;дневнике&amp;quot; Уолтера - т.е. детей изначально держали в страхе настраивали против окружающего их мира) и фанатичную веру в жестокие идеалы секты. Что ж, учитывая религиозные взгляды и положение в культе Леонарда Вульфа, можно с уверенностью сказать, что он одно время занимал высокий пост в &amp;quot;красной&amp;quot; секте (да-да, &amp;quot;Important Lady&amp;quot;, приходившая в Wish House, как мы знаем из дневника Уолтера, была ни кем иным, как Далией Гиллеспи, навещавшей своего коллегу Леонарда Вульфа), также по всей видимости именно он привил своей дочке - Клаудии принципы &amp;quot;Насилия ради Высшей Цели&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общность &amp;quot;цветных&amp;quot; сект&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что &amp;quot;желтая&amp;quot; секта SLs и &amp;quot;красная&amp;quot; секта HMs на первый взгляд являются полной противоположностью друг другу, у них есть очень много общего:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Во-первых, в обеих сектах особое внимание уделяется Боли (помним, что боль обладает наибольшей силой). Думаю, можно сказать, что обе секты являются частью единого целого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- Во-вторых, в сектах стремление к Богу происходит как бы через себя, через самоочищение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-- В-третьих, &amp;quot;Раем&amp;quot; в каждой секте считается мир-после-смерти (см. ритуалы), к которому надо стремиться опять же &amp;quot;через себя&amp;quot; - т.е. налицо пренебрежение к миру материальному и почитание мира духовного, религиозная интровертность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из всего этого&amp;#160; ясно, что обе секты фактически основывались на идеях субъективности Бога и субъективности &amp;quot;Рая&amp;quot; - т.е. принципы Вызова Бога и &amp;quot;Рая&amp;quot; всегда одинаковы, а вот какой ты Вызовешь &amp;quot;Рай&amp;quot; и какого Родишь &amp;quot;Бога&amp;quot; - зависит полностью от твоих собственных взглядов и каждый может вызвать того Бога, в которого сам истинно верит (это и проявляется в ритуале 21 Sacraments в SH4). И, опираясь на эти идеи, руководители сект пытались вызвать именно того Бога и тот &amp;quot;Рай&amp;quot;, который им самим был нужен, заставляя поверить в него детей из приюта, тем самым воздействуя на их подсознательный мир и, способами убеждения, подстраивать его под себя (это и делает Далия Гиллеспи с Алессой). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Секта Лорда&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В стороне от &amp;quot;цветных&amp;quot; сект стояла еще одна секта - секта Лорда (конечно же, это не христианский Господь-Бог, а &amp;quot;Lord of Serpents and Reeds&amp;quot; из культовой мифологии),&amp;#160; представители которой явно терпеть не могли своих собратьев по культу (&amp;quot;How can our Lord forgive such an abomination...?&amp;quot;). Священным писанием данной секты являлась старинная книга &amp;quot;Crimson Tome&amp;quot;, написанная сторонниками секты Лорда в далекие времена (обратите внимание, что в книге используются элементы староанглийского языка), и критикующая идеалы секты Святой Матери. Давайте разберемся в истоках такой неприязни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспомним 1865г. - именно тогда был впервые рожден культов Бог (и именно с того момента началась история культа). А теперь вспомним религиозный миф: получается, что многие культовики верили, что до Первого Пришествия мира вообще не было (бессмертные люди-души-духи, обреченные на вечное бесцельно-безнадежно существующие), потом родился (или все же *родилась*?) &amp;quot;Лорд Змей и Тростника&amp;quot; и начал созидать мир - день и ночь, жизнь и смерть и т.п. То есть культовики верят, что сама действительность создана Лордом, что действительность и есть этот недостроенный &amp;quot;Рай&amp;quot;. А теперь почитаем старинную книгу секты Лорда под названием Crimson Tome:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) &amp;quot;Through the Ritual of the Holy Assumption, he built a world. It exists in a space separate from the world of our Lord. More accurately, it is within, yet without the Lord&#039;s world&amp;quot; - как мы уже знаем по сюжету SH4 the Room, результатом Holy Assumption является уход в собственный подсознательный мир, который (по мере выполнения 21 Sacraments for the Descent of Holy Mother) начинает втягивать в себя и других людей, точнее - постепенно вытягивать их сознание из действительности. Особо интересно, что в книге под &amp;quot;миром Лорда&amp;quot; понимается именно то, что все мы привыкли именовать &amp;quot;реальным миром&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) &amp;quot;How can our Lord forgive such an abomination...?&amp;quot; - т.е. секта Лорда не признает сотворение новых миров и новых Богов человеческим разумом. Не удивительно - если сектанты считали, что Лорд сотворил действительность, то любой уход от действительности, попытка скрыться от нее равноценна ереси.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) &amp;quot;She who is called the &amp;quot;Holy Mother&amp;quot; be not holy one whit&amp;quot; - т.е. секта Лорда не признавала идеалы секты Святой Матери и считала почитаемое ей божество отнюдь не таким уж святым...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;г) &amp;quot;The &amp;quot;Descent of the Holy Mother&amp;quot; is naught but the Descent of the Devil&amp;quot; - в секте Лорда считалось, что существо, содержащее в утробе своего собственного Бога, является никем иным как Дьяволом!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;д) &amp;quot;The &amp;quot;21 Sacraments&amp;quot; be naught but the 21 Heresies&amp;quot; - 21 Sacraments - способ перевода людей из святой действительности в собственный извращенный мир - есть богохульство, ересь, совращение верующих в действительность и живущих в ней.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из всего этого следует: секта Лорда образована довольно давно (их книга уже рассыпается на части от времени) и противостоит идеалам &amp;quot;желтой&amp;quot; и &amp;quot;красной&amp;quot; сект, основываясь на принципе &amp;quot;нефига через ритуалы вызывать\сотворять собственных Богов - а не то вызовете на свою голову Дьявола!&amp;quot;. Сторонники секты Лорда особо почитают действительность (как недостроенный Лордом &amp;quot;Рай&amp;quot;) и считают, что лишь только Бог (Лорд) может построить идеальный &amp;quot;Рай&amp;quot; - т.ч. они ждут возвращения именно Лорда (и ни кого другого) с целью апгрейда &amp;quot;действительности&amp;quot; до уровня &amp;quot;идеального Рая&amp;quot; (интересно, а им в голову никогда не приходила мысль, что их Лорд был лишь Богом, рожденный из чьего-то извращенного подсознания в период Первого Пришествия). По всей видимости, типичными представителями секты Лорда были не особо страдавшие в жизни люди, которых устраивал уже существующий мир.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Религиозный Хаос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, после гражданской войны был создан культ и через некоторое время распался на секты - первоначально, естественно, все секты более-менее четко знали свое предназначение, конфликтовали между собой на идейно-религиозной основе, но потом началась жуткая мешанина:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Каждый теоретик хотел урвать кусок от религии SH - все начали нести дикую отсебятину и забивать религию SH элементами из других религий (&amp;quot;There is no religion that has remained unchanged from the moment it was founded. This one is no exception. When the religion fell into the hands of immigrants, it was deeply influenced by their own original Christian beliefs&amp;quot;) - в религию SH начали вставлять элементы из христианства, оккультики, каббалистики...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) После того как Священное Писание культа было утрачено, Св. Стивен потратил почти всю жизнь на его восстановление - но, конечно же, восстановленный вариант не был полной копией оригинала, что опять вело к неразберихе в культе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) Секта Лорда в пику секте Святой Матери написала богохульную книгу Crimson Tome. Это было больше похоже на объявление войны... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;г) Бога переименовывали уже столько раз, что теперь точно не было известно не то что его имя, но даже в поле Божьем возникали разногласия...&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;д) Культовики, жаждущие власти, всерьез начали на скорую руку ваять собственные секты, в надежде урвать свой кусок от культа и создать свой вариант религии - результатом таких настроений стало основание Джимми Стоуном секты Валтиэля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;е) Сектанты начали заниматься чем попало - к примеру, Тоби Арчбольт (возглавлявший одно время &amp;quot;красную&amp;quot; секту, но впоследствии также павший жертвой маньяка) коротал время продавая марихуану и совращая&amp;#160; девочек из приюта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, понятно, что в сектах начался полный бардак, в котором кто-то должен был разобраться, пока не поздно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Секта Валтиэля&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секта Валтиэля является самой новой сектой культа, она была основана человеком по имени Джимми Стоун примерно за 30 лет до событий SH4, но не просуществовала и 20-ти лет. Основатель секты занял в ней пост верховного священника, чтобы полностью контролировать деятельность секты и вести взаимодействие между &amp;quot;красной&amp;quot; сектой Holy Mother sect, пропагандировавшей вызов Святой Матери и Бога через кровавый ритуал &amp;quot;21 Sacraments for the Descent of the Holy Mother&amp;quot; и &amp;quot;желтой&amp;quot; сектой Saint Ladies sect, специализировавшейся на вызове Бога через сожжения девушек. Конечно же, у главы секты Валтиэля были &amp;quot;свои люди&amp;quot; в других сектах. Правой рукой Стоуна был культов священник Джордж Ростен работавший в приюте Wish House (принадлежавшем секте Святой Матери) и занимавшийся выращиванием идеального жреца &amp;quot;красной&amp;quot; секты, который смог бы совершить кровавый обряд. Но, раз уж глава секты Валтиэля вел дела с обоими сектами - не сложно догадаться, что у него также имелась и &amp;quot;левая&amp;quot; рука, работавшая в &amp;quot;Saint Ladies sect&amp;quot; и занимавшаяся выращиванием &amp;quot;желтой&amp;quot; священницы, которая могла бы родить Бога через ритуал сожжения. (кто именно был этой &amp;quot;левой рукой&amp;quot; мы точно не знаем, но, если хорошенько подумать...). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, секта Валтиэля могла легко манипулировать остальными сектами, тем самым фактически ставя себя во главе всего культа &amp;quot;the Order&amp;quot;. Столь почетное положение секты в культовой иерархии отразилось в факте, что Valtiel sect стала считаться самой близкой к Богу сектой. Ее целью являлось поклонение Валтиэлю (ангел, символ близости к Богу) - но &amp;quot;почтение&amp;quot; ангелу традиционно выражалось в казнях (фактически - жертвоприношениях. Это пошло еще со времен индейцев), соответственно, на жрецов секты Валта также возлагалась обязанность исполнять роль палачей. Одним из элементом образа палача был красный балахон, оставшийся еще со времен индейских традиций поклонения красному пирамидоголовому богу Кзучилпабе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но примерно за 10 лет до событий SH4 Джим Стоун и Джордж Ростен пали жертвами своего воспитанника - шизанутого маньяка по имени Уолтер Салливан, прославившегося на всю округу невероятно жестокими убийствами, который принес обоих членов секты Валтиэля в жертву своей Матери-Квартире. Это был страшнейший удар для секты Валтиэля, после которого она так и не оправилась.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти Джима Стоуна влияние секты Валтиэля на культ катастрофически снизилось, что дало возможность Клаудии и Винсенту окончательно аккумулировать всю власть в своих руках.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Объединение сект&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя век после образования, в культе наступила полная неразбериха - куча подпольных сект, все перемешалось, сами сектанты уже мало что понимают - короче, сам Лорд ногу сломит. К тому же еще и видный культовик Леонард Вульф попадает в психушку за убийство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этим шансом тут же пользуются Винсент с Клаудией и становятся во главе всего культа с девизом &amp;quot;Усе, ребятки, хорош дурью маяться - сплотимся перед ликом Божьим!&amp;quot;. После избавления от упертого фанатика Леонарда, достойной оппозиции в культе так и не нашлось. А для более удачного объединения сект Клаудия с Винсентом начали объединять элементы учений этих сект (выцензуривая ненужное и примешивая к этому взгляды Клаудии на религию SH). А чтобы никому обидно не было, основным святым, идеалом стремления к Богу, сделали Святую Алессу (см. картины в Belfry).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь только структура культа и его учения приходят в порядок, новый культ набирает утерянную когда-то популярность и влияние в городе. Пожертвований хватает даже чтобы провести полный ремонт в церкви... Но долго ли суждено просуществовать новому варианту &amp;quot;the Order&amp;quot;, или все погибнет из-за чрезмерно чистой веры главной священницы культа в идеальность Святой Алессы? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 18:24:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История города</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Историю Silent Hill вы можете прочитать здесь:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.horroronline.net/int/sh_pa/3-3.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Horror Online&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 18:21:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религия Silent Hill</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Культ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С давних пор в городе действует таинственный религиозный культ, который сами горожане именуют просто &amp;quot;the Order&amp;quot;. Этот культ был основан сразу же после окончания гражданской войны и главной его целью является возрождение Бога и построение &amp;quot;Рая&amp;quot; на Земле. Но религиозные убеждения данной организации, а также ее роль в жизни города постоянно менялись - давайте проследим за этими переменами и узнаем о культе больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;История Культа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (19-й век - середина 20-го века)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Историю религиозной организации принято отсчитывать с середины XIX века, когда верующими была произведена попытка вызова Бога. В те времена доктрина культа представляла собой смесь христианских учений и традиционных поверий живших некогда на территории Безмолвного Холма индейцев (с присущей им жестокостью обрядов). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но рождение культа после конфликта, рожденного из *политического* противостояния, не принесло, по сути, ничего хорошего и общество Безмолвного Холма опять было расколото напополам вследствие *религиозного* противостояния культа и христианской церкви. Одной из жертв этого противостояния стала девушка по имени Дженнифер Кэрролл...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Был ли культ в те далекие времена легален или правительство боролось с ним? Об этом вполне четко говорит памятник Дженнифер Кэрролл в Роузвотер парке - когда был образован &amp;quot;the Order&amp;quot; и Сайлентовским христианам не понравилось, что куча народа ударилась в новую веру - они начали вершить расправу над лидерами культа. Но, заметьте, правительство эту идею отнюдь не поддержало - и даже (нонсенс!) члену оккультной организации был установлен памятник в Rosewater Park! Это при том, что в то время везде все еще проходили сожжения ведьм (например, в Массачусетсе, расположенном не так далеко от SH). Как мы видим, в SH в 19-м веке христианство было серьезно потеснено культом. Наиболее вероятно, что либо в городскую верхушку входило множество представителей культа (скорее всего), либо правительство было куплено культом (что также не исключено). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С течением времени, культ набирает огромную силу, а его религиозные традиции начинают оказывать существенное влияние жизнь города и, в частности, на форму казней в местной тюрьме и униформу палачей. Религиозная организация получает в негласное владение приюты Hope House\Wish House (официальным владельцем являлась благотворительной организации Silent Hill Smile Support Society, которая находилась под влиянием культа), который будет впоследствии использован для промывки мозгов сиротам и обращения их в культову веру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, в последующий период культ начинает дробиться на секты (см. раздел &amp;quot;секты&amp;quot;) и в результате утрачивает былую власть, со временам фактически превращаясь лишь в подпольную организацию сатанистов-наркоторговцев, периодически похищавших молодых девушек для взрощения в них Бога, а также тайно прививающих сиротам в местных приютах свои темные религиозные убеждения. Согласно комментариям авторов игры в SH1OGFAQ, периодически члены культа пытались проводить ритуалы по призыву Бога, но они всегда по каким-то причинам не удавались. Но такая череда неудач продолжалась лишь до пришествия в религиозную организацию фанатичной женщины по имени Далия Гиллеспи, которая начинает активно пропагандировать поклонение Демонам и идеи всеобщего разрушения для освобождения от страдания...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 18:16:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Тихий Холм - небольшой город возле озера Толука. Здесь есть все для прекрасного времяпрепровождения: парк развлечений, гостиница, ночной клуб... НО здесь не осталось никого, кто мог бы воспользоваться услугами этих заведений.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добро пожаловать в Silent Hill!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Silent Hill - небольшой тихий курортный город на берегу озера. Мы счастливы, приветствовать Вас. Выберете немного времени в своем занятом графике и насладитесь отличной возможностью отдохнуть здесь.&lt;br /&gt;Улица за улицей изящных старомодных домов, вечерний горный ландшафт и озеро, которое становится красивым по - разному в течение дня, от рассвета до позднего вечера и заката.&lt;br /&gt;Silent Hill наполнит Вас чувством глубочайшего мира. Я надеюсь, ваше пребывание здесь будет приятным, а память об этом останется навсегда.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Редактор:&lt;/strong&gt; Роджер Уайдмарк.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Из этой вырезки из газеты мы понимаем, что нет ничего страшного в этом ничем не примечательном городе. Однако ночью открывается другая сторона медали...&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ SILENT HILL&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Silent Hill был разделен на несколько измерений. Мы расскажем вам о самом жутком мире - Альтернативном мире Тихого холма. Этот мир кишит жуткими тварями, убийцами и монстрами. Сюда попадают ужасные грешники. Это своеобразный ад для человека. Безмолвный Холм - город, где происходят необъяснимые явления... Погружения в иные миры... Воспоминания, живущие вечно... Рождения Богов и таинственные исчезновения людей...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 17:38:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.0bb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
